uncharted: the nathan drake collection

uncharted: the nathan drake collection

Ich habe Spieler gesehen, die hunderte Stunden in die Trilogie investiert haben, nur um am Ende frustriert vor einem unvollständigen Spielstand zu sitzen. Sie stürzen sich blind in Uncharted: The Nathan Drake Collection und machen den Fehler, alle drei Spiele gleichzeitig zu behandeln, als wären die Mechaniken identisch. Das kostet Zeit, Nerven und am Ende den Spielspaß. Wer denkt, er könne einfach durchrennen und dabei die Schätze einsammeln, wird spätestens im ersten Teil bei der berüchtigten Jet-Ski-Sequenz oder den massiven Wellen an Gegnern im Kloster scheitern. Ich war dabei, als Leute ihre Controller gegen die Wand geworfen haben, weil sie den Schwierigkeitsgrad "Gnadenlos" unterschätzt haben. Dieser Modus verzeiht keine Fehler, und wer hier ohne Plan reingeht, verschwendet Lebenszeit.

Der Irrglaube vom blinden Sammeln in Uncharted: The Nathan Drake Collection

Ein klassischer Fehler, den ich immer wieder beobachte: Spieler versuchen, im ersten Durchgang direkt alle Schätze zu finden, ohne einen Guide zu nutzen. Sie verbringen Stunden damit, jede Ecke in den Ruinen abzusuchen. Das Ergebnis? Sie brauchen für einen Durchlauf auf "Normal" plötzlich 15 Stunden statt der üblichen 8 und haben am Ende trotzdem nur 58 von 61 Schätzen.

In meiner Erfahrung ist das pure Zeitverschwendung. Die Engine der Neuauflage erlaubt es zwar, Kapitel einzeln anzuwählen, aber das ständige Hin- und Herwechseln unterbricht den Spielfluss massiv. Wer wirklich effizient sein will, spielt das Spiel einmal auf einem moderaten Schwierigkeitsgrad durch, um die Kampf-Arenen kennenzulernen. Erst im zweiten Schritt geht man gezielt auf die Suche. Warum? Weil man die Mechaniken verinnerlicht haben muss, um in den späteren Abschnitten nicht von Gegnern unterbrochen zu werden, während man gerade in einer Ecke nach einem goldenen Kelch sucht.

Warum die Statistiken lügen

Oft schauen Spieler in das Menü und sehen, dass ihnen nur noch ein paar Kopfschüsse mit einer bestimmten Waffe fehlen. Sie farmen diese Kills an Stellen, die absolut ungeeignet sind. Ich habe jemanden gesehen, der drei Stunden lang versucht hat, die "75 Kills ohne zu sterben" Trophäe im ersten Teil zu holen, indem er immer wieder den gleichen Checkpoint lud. Was er nicht wusste: Das Neuladen eines Checkpoints setzt in bestimmten Versionen den Zähler intern zurück oder verbuggt die Statistik. Der richtige Weg führt über spezifische Kapitel wie die Festung, wo die Gegnerdichte hoch und die Deckung sicher ist.

Warum der Schwierigkeitsgrad Gnadenlos kein Spaß sondern Arbeit ist

In der Uncharted: The Nathan Drake Collection wurde mit "Gnadenlos" (Brutal) ein Schwierigkeitsgrad eingeführt, der weit über "Extrem schwierig" hinausgeht. Der Fehler hier ist die Annahme, dass man diesen Modus mit Skill allein bewältigen kann. Das ist falsch. Dieser Modus ist unfair programmiert. Man stirbt oft nach einem einzigen Treffer, manchmal direkt nach dem Laden eines Checkpoints, bevor man überhaupt die Kontrolle über Nathan hat.

Wer hier Zeit sparen will, nutzt Glitches. Ja, das klingt unsauber, aber wer diesen Modus auf ehrliche Weise versucht, braucht pro Spiel locker 30 bis 40 Stunden nur für die Frustmomente. Es gibt spezifische Deckungstricks, bei denen man die Kamera so dreht, dass man schießen kann, ohne dass die eigene Hitbox für die KI sichtbar ist. Wer das nicht nutzt, bleibt im zweiten Teil im Dorf in Tibet oder im Zug-Level tagelang hängen. Ich habe Leute gesehen, die an einer einzigen Stelle im Zug drei Abende verbracht haben. Das steht in keinem Verhältnis zum Ertrag.

Der fatale Fehler bei den Speedrun-Trophäen

Die Sammlung enthält für jedes Spiel eine Speedrun-Trophäe. Viele begehen den Fehler und versuchen, diese im normalen Spielverlauf mitzunehmen. Das klappt nicht. Ein Speedrun erfordert, dass man Zwischensequenzen überspringt und Kämpfe, die man umgehen kann, auch wirklich umgeht.

Ein realistisches Beispiel aus meiner Praxis: Ein Spieler wollte den Speedrun im zweiten Teil machen. Er dachte, er sei schnell genug, blieb aber bei jedem Rätsel hängen, weil er die Lösungen nicht auswendig wusste. Am Ende fehlten ihm fünf Minuten zur Zielzeit. Die Konsequenz? Er musste die kompletten sechs Stunden noch einmal von vorne anfangen. Der richtige Ansatz: Man spielt im dedizierten Speedrun-Modus, der oben rechts eine permanente Uhr einblendet. So sieht man sofort, ob man in einem Kapitel zu viel Zeit verloren hat. Wenn man merkt, dass man im Kloster bereits zehn Minuten hinter der Zeit liegt, bricht man ab und korrigiert die Taktik, anstatt das ganze Spiel zu Ende zu spielen und dann enttäuscht zu werden.

Die falsche Priorisierung der Kampf-Trophäen

Manche Spieler konzentrieren sich viel zu spät auf die spezifischen Waffen-Kills. Sie spielen die Story durch und stellen dann fest, dass ihnen noch Kills mit der Wes-44 oder der Dragon-Präzisionsschütze fehlen. Dann suchen sie mühsam Kapitel für Kapitel ab, in denen diese Waffen vorkommen.

Hier ist ein Vorher/Nachher-Vergleich, wie man es falsch und wie man es richtig macht:

Vorher (Der falsche Weg): Der Spieler schließt Uncharted 1 ab. Er schaut in seine Liste und sieht: 12 Waffen-Trophäen fehlen. Er lädt Kapitel 4, sucht die Pistole, macht 20 Kills, geht zurück ins Hauptmenü, lädt Kapitel 12 für die nächste Waffe, spielt sich mühsam bis zur Waffenstelle vor, macht die Kills, geht wieder ins Menü. Dieser Prozess dauert pro Waffe etwa 20 bis 30 Minuten, da die Ladezeiten und das Erreichen der Kampfzonen Zeit fressen. Gesamtaufwand: etwa 5 bis 6 Stunden stupides Farming.

Nachher (Der Profi-Weg): Der Spieler nutzt die integrierten Boni im Menü. Sobald man ein Spiel einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durchgespielt hat, kann man sich im Menü unter "Boni" fast jede Waffe jederzeit direkt in die Hand spawnen lassen – sofern man auf dem gleichen oder einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad spielt. Der Profi lädt ein Kapitel mit unendlich vielen Gegnern (wie die Stelle mit der Bodenluke im ersten Teil), aktiviert unendliche Munition und spawnt sich nacheinander alle benötigten Waffen. Er bleibt einfach an dieser einen Stelle stehen und arbeitet die Liste in 20 Minuten komplett ab. Das spart über 4 Stunden reine Menü-Navigationszeit.

Vernachlässigung der Bewegungsmechanik in der Neuauflage

In der PlayStation 4 Version wurden die Schieß- und Zielmechaniken vereinheitlicht. Wer die alten PS3-Originale kennt, macht oft den Fehler, sich auf alte Taktiken zu verlassen. Das Zielen ist nun präziser, aber die Gegner-KI reagiert auch schneller auf Flankenmanöver.

Ein großer Fehler ist das Ignorieren des "Schießens aus der Hüfte". In den Nachfolgern ist das essenziell, aber viele nutzen es im ersten Teil der Sammlung nicht, weil sie denken, die alte Steuerung sei noch aktiv. Dabei ist genau das der Schlüssel, um in den engen Korridoren der Bunker-Level zu überleben. Wer versucht, jedes Mal über L2 anzuvisieren, verliert wertvolle Millisekunden und wird von den mutierten Kreaturen überrannt. Wer sich nicht an die modernisierte Steuerung anpasst, wird auf den hohen Schwierigkeitsgraden gnadenlos bestraft.

Die Zeitfalle der Foto-Modus-Trophäen und kleinerer DLC-Inhalte

In der Community herrscht oft Verwirrung darüber, was für die Platin-Trophäe wirklich nötig ist. Viele verschwenden Stunden damit, die neuen Trophäen für den Foto-Modus oder die speziellen Zeit-Challenges zu sammeln, während sie eigentlich nur die Platin-Trophäe wollen.

Man muss verstehen, dass die Trophäen in der Sammlung in verschiedene Kategorien unterteilt sind. Die ursprünglichen Platin-Trophäen erfordern nur die Standard-Aufgaben. Die neu hinzugefügten Dinge wie "Schließe das Spiel als Doughnut-Drake ab" gehören zu den erweiterten Trophäen-Listen. Ich habe Leute gesehen, die verzweifelt versucht haben, einen Speedrun auf "Gnadenlos" zu machen, weil sie dachten, das sei für 100% Fortschritt in der Trophäenliste zwingend notwendig. Das ist es nicht für die Platin-Trophäe. Man sollte sich genau ansehen, welche Liste man gerade füllt. Wer alles auf einmal will, verbrennt sich und bricht das Projekt nach dem halben Weg ab.

Realitätscheck

Kommen wir zum Punkt: Erfolg in diesem Projekt bedeutet nicht, dass man ein besonders toller Schütze ist. Es bedeutet, dass man Geduld hat und das System versteht. Wenn du denkst, du installierst diese Spiele und hast nach einem Wochenende drei Platin-Trophäen, dann liegst du falsch. Es ist harte Arbeit.

Der Schwierigkeitsgrad "Gnadenlos" wird dich an deine Grenzen bringen – nicht weil er fordert, sondern weil er unfair ist. Es gibt Stellen, da wirst du sterben, bevor das Bild hell wird. Da hilft kein Training, da hilft nur Sturheit. Du wirst hunderte Male denselben Checkpoint laden. Du wirst dich über die KI ärgern, die dich durch Wände hindurch trifft.

Wer hier gewinnen will, muss sich von dem Gedanken verabschieden, dass jedes Spiel der Trilogie eine neue Erfahrung ist. Wenn du die Platin-Trophäen willst, ist es ein Abarbeiten von Listen. Es ist eine logistische Herausforderung: Wann mache ich welche Trophäe in welchem Level am effizientesten? Wenn du nicht bereit bist, Guides zu lesen und Glitches zu nutzen, um die unfairen Designentscheidungen der Portierung auszuhebeln, dann lass es lieber gleich. Du wirst sonst nur wertvolle Zeit verlieren, die du in bessere Spiele investieren könntest. Die Belohnung ist am Ende ein paar digitale Symbole und das Wissen, dass du eines der frustrierendsten Trophäen-Sets der PS4-Ära bezwungen hast. Nicht mehr und nicht weniger.

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Man braucht für alle drei Teile zusammen locker 60 bis 80 Stunden, wenn man effizient ist. Wer trödelt oder Fehler bei der Planung macht, landet schnell bei 120 Stunden plus. Überleg dir gut, ob dir das die investierte Zeit wert ist. Es gibt keine Abkürzung zum Ruhm, nur einen Weg durch den Frust. Wer das akzeptiert, kann anfangen. Wer Ausreden sucht oder auf "Glück" hofft, hat schon verloren. Das Spiel würfelt nicht, es schummelt – also musst du besser planen als das Spiel schummeln kann.

MS

Martin Schulz

Martin Schulz hat für verschiedene Online-Redaktionen gearbeitet und steht für Qualitätsjournalismus mit Substanz.