Das kalifornische Entwicklungsstudio Naughty Dog und der Publisher Sony Interactive Entertainment brachten am 19. Januar 2024 die technisch überarbeitete Fassung ihres Titels Last Of Us Part 2 Remastered weltweit in den Handel. Die Veröffentlichung erfolgte exklusiv für die PlayStation 5 und zielte darauf ab, die Hardwarekapazitäten der aktuellen Konsolengeneration vollständig auszuschöpfen. Neil Druckmann, Creative Director bei Naughty Dog, beschrieb die Neuauflage in einem offiziellen Blogpost als die definitive Art, die Geschichte von Ellie und Abby zu erleben.
Der Konzern reagierte mit dieser Entscheidung auf die anhaltende Nachfrage nach nativen Versionen für die neue Hardware. Während das ursprüngliche Spiel im Jahr 2020 für die PlayStation 4 erschien, integriert die aktuelle Version neue Spielmodi und grafische Verbesserungen. Laut dem Branchendienst GamesIndustry.biz war die Markteinführung ein strategischer Schritt, um die Marke vor der Produktion der zweiten Staffel der zugehörigen HBO-Serie präsent zu halten. In verwandten Nachrichten schauen Sie: Warum die meisten Spieler bei der Planung für Witcher 3 Dlc scheitern und wie du dein Geld rettest.
Technische Neuerungen In Last Of Us Part 2 Remastered
Die Entwickler implementierten eine native 4K-Auflösung im Wiedergabetreue-Modus, um die visuelle Präzision der Charaktermodelle und Umgebungen zu erhöhen. Im Leistungsmodus wird das Bild von 1440p auf 4K hochskaliert, wobei die Zielbildrate bei 60 Bildern pro Sekunde liegt. Das Studio gab an, dass die Ladezeiten durch die Nutzung der Ultra-High-Speed-SSD der Konsole signifikant reduziert wurden.
Integration Der DualSense Funktionen
Ein wesentliches Merkmal der Überarbeitung ist die vollständige Unterstützung des DualSense-Wireless-Controllers. Die haptische Rückmeldung und die adaptiven Trigger simulieren nun verschiedene Widerstände beim Abfeuern von Waffen oder beim Spannen eines Bogens. Matthew Gallant, Game Director bei Naughty Dog, betonte in einem Interview mit dem PlayStation Blog, dass diese Funktionen die Immersion in der postapokalyptischen Welt verstärken sollen. Weiterführende Berichterstattung von Die Zeit beleuchtet verwandte Aspekte.
Besitzer der ursprünglichen PlayStation-4-Version erhielten die Möglichkeit, für eine Gebühr von 10 Euro ein Upgrade auf die digitale Version der Neuauflage durchzuführen. Dieses Angebot galt sowohl für die physischen als auch für die digitalen Kopien des Originals. Die Preisgestaltung wurde von Marktbeobachtern als kundenfreundlich eingestuft, da sie den erneuten Kauf zum Vollpreis verhinderte.
Einführung Des Roguelike Modus No Return
Das Herzstück der inhaltlichen Erweiterungen bildet ein neuer Survival-Modus namens No Return. In diesem Modus treten Spieler in zufallsgenerierten Begegnungen gegen verschiedene Fraktionen und Kreaturen an. Der Modus erlaubt es, verschiedene Charaktere zu steuern, die zuvor nicht spielbar waren, darunter Dina, Jesse, Lev und Mel. Jeder dieser Charaktere besitzt laut den offiziellen Patch-Notizen individuelle Startausrüstungen und spezifische Eigenschaften.
Spielmechanik Und Wiederspielwert
Die Struktur von No Return basiert auf einem verzweigten Pfadsystem, bei dem Spieler nach jedem Sieg über ihre nächste Herausforderung entscheiden. Der Tod einer Spielfigur führt zum Verlust des gesamten Fortschritts innerhalb eines Durchlaufs, was dem klassischen Roguelike-Prinzip entspricht. Naughty Dog integrierte zudem freischaltbare Outfits und Modifikatoren, um den langfristigen Anreiz für die Spielerbasis zu erhöhen.
Erste Testberichte von Fachpublikationen wie der GamePro hoben hervor, dass dieser Modus das Kampfsystem des Spiels isoliert betrachtet und verfeinert. Er biete eine mechanische Tiefe, die in der storygetriebenen Hauptkampagne aufgrund des Erzähltempos teilweise in den Hintergrund trete. Dennoch merkten Kritiker an, dass der Modus keine neue narrative Substanz zur Gesamterfahrung beitrage.
Einblicke In Den Entwicklungsprozess Durch Lost Levels
Eine weitere Neuerung betrifft die sogenannten Lost Levels, bei denen es sich um spielbare Abschnitte handelt, die während der ursprünglichen Entwicklung gestrichen wurden. Diese Sequenzen sind nicht vollständig fertiggestellt und verfügen über Audiokommentare der Entwickler. Sie bieten einen seltenen Blick hinter die Kulissen der Produktion eines Blockbuster-Titels. Zu den enthaltenen Szenen gehört unter anderem eine Sequenz in der Kanalisation von Seattle sowie eine längere Festzug-Szene in Jackson.
Die Einbindung dieser unfertigen Inhalte stellt einen ungewöhnlichen Schritt für ein Major-Studio dar. In der Regel bleiben solche Entwürfe unter Verschluss, um den Glanz des fertigen Produkts nicht zu gefährden. Naughty Dog argumentierte jedoch, dass das Interesse der Fans an der Entstehungsgeschichte des Spiels seit der Dokumentation Grounded II massiv gewachsen sei.
Kritik An Der Notwendigkeit Einer Neuauflage
Trotz der technischen Upgrades sah sich das Projekt auch kritischen Stimmen gegenüber. Ein Teil der Gaming-Community und einige Journalisten hinterfragten die zeitliche Nähe zum Originalrelease. Da die PlayStation-4-Version bereits über ein kostenloses Update für die PlayStation 5 verfügte, das die Bildrate auf 60 Bilder pro Sekunde anhob, wirkten die optischen Unterschiede für manche Beobachter marginal.
Der Journalist Jason Schreier von Bloomberg wies in der Vergangenheit auf den Trend innerhalb der Branche hin, erfolgreiche Titel immer schneller neu aufzulegen. Diese Strategie diene oft dazu, Ressourcenlücken zwischen großen Neuveröffentlichungen zu füllen. Da die Entwicklung von völlig neuen Marken mittlerweile oft fünf bis sieben Jahre in Anspruch nimmt, nutzen Publisher Remaster-Versionen zur Umsatzstabilisierung.
Zudem gab es Diskussionen über die Arbeitsbedingungen während der ursprünglichen Entwicklung des Spiels. Die als „Crunch" bekannte Phase extremer Überstunden war Gegenstand zahlreicher Berichte. Kritiker forderten, dass bei der Vermarktung von Last Of Us Part 2 Remastered auch die ethischen Aspekte der Produktion nicht in Vergessenheit geraten dürften. Das Studio hat seitdem beteuert, seine internen Strukturen reformiert zu haben, um solche Belastungen künftig zu vermeiden.
Marktleistung Und Wirtschaftliche Bedeutung
Die Verkaufszahlen der Marke unterstreichen ihre Bedeutung für das Portfolio von Sony. Bis zum Sommer 2022 verkaufte sich das ursprüngliche Spiel über 10 Millionen Mal weltweit. Die Neuauflage trug dazu bei, diese Basis weiter auszubauen und die Software-Verkäufe der PlayStation 5 im ersten Quartal 2024 zu stützen. Analysten von Circana berichteten, dass der Titel in den USA unmittelbar nach Veröffentlichung die Spitzenplätze der Verkaufscharts erreichte.
Die Synergieeffekte mit anderen Medienformaten spielten ebenfalls eine Rolle. Die Veröffentlichung fiel in einen Zeitraum, in dem das Franchise durch die HBO-Adaption eine breitere Öffentlichkeit außerhalb der Kernzielgruppe der Spieler erreichte. Sony Interactive Entertainment verfolgt mit der Strategie „Transmedia" das Ziel, Marken über verschiedene Plattformen hinweg zu monetarisieren.
Zukünftige Entwicklungen Des Franchise
Nach dem Abschluss der Arbeiten an der Remastered-Version konzentriert sich Naughty Dog nun auf neue Projekte. Neil Druckmann bestätigte in der Dokumentation Grounded II, dass er bereits ein Konzept für ein potenzielles drittes Kapitel der Saga entworfen habe. Ob und wann dieses Projekt in die volle Produktion geht, bleibt derzeit Gegenstand von Spekulationen innerhalb der Industrie.
Die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit richtet sich nun primär auf die Dreharbeiten der zweiten Staffel der Fernsehserie, die den Handlungsbogen der Fortsetzung abdecken wird. Parallel dazu wird beobachtet, wie Sony seine Strategie für PC-Portierungen fortsetzt. Da der Vorgänger bereits für Windows-Systeme erschienen ist, rechnen Marktteilnehmer mit einer Ankündigung einer PC-Version der aktuellen Neuauflage in den kommenden zwölf bis 18 Monaten.