horizon call of the mountain vr2

horizon call of the mountain vr2

Wer zum ersten Mal die Linsen der neuen Hardware justiert und den Blick über das weite Tal schweift, merkt sofort, dass hier etwas anders ist. Die schiere Größe der Welt drückt einen fast in den Sessel. Es ist kein Geheimnis, dass Sony mit diesem Titel zeigen wollte, wozu ihre Technik wirklich fähig ist. Ich habe Stunden in dieser Welt verbracht, bin an Felswänden hochgeklettert, während riesige Maschinenwesen über mir hinwegflogen, und habe den Bogen bis zur Erschöpfung gespannt. Horizon Call Of The Mountain VR2 ist nicht einfach nur ein Spin-off, sondern das erste echte Vorzeigeprojekt für eine neue Ära des Eintauchens in digitale Welten. Wer wissen will, ob sich die Anschaffung der Brille lohnt, findet hier die Antwort. Es geht um physische Präsenz, um die haptische Rückmeldung der Controller und um eine Grafikpracht, die bisher auf Konsolen undenkbar war.

Die Technik hinter dem Erlebnis

Die Hardware setzt Standards. Das ist faktisch belegt. Durch die Nutzung von OLED-Displays mit einer Auflösung von 2000 x 2040 Pixeln pro Auge entsteht ein Bild, das scharf genug ist, um einzelne mechanische Bauteile an einem Langhals in der Ferne zu erkennen. Aber Pixel sind nicht alles. Das eigentliche Geheimnis liegt im Foveated Rendering. Die Sensoren im Inneren der Brille verfolgen deine Pupillen. Das System berechnet nur den Bereich mit voller Präzision, den du gerade direkt ansiehst. Alles andere am Rand wird unschärfer dargestellt, was massiv Rechenleistung spart. Ohne diesen Trick würde die Konsole vermutlich schmelzen oder die Bildrate in den Keller gehen.

Haptik und Immersion

Die Controller sind ein gewaltiger Sprung nach vorn. Wenn du den Bogen spannst, spürst du den Widerstand in den Triggern. Es fühlt sich echtheitsgetreu an. Nicht wie Plastik, das gegen eine Feder drückt, sondern wie ein Seil, das unter Spannung steht. Die Vibrationen sind so fein abgestimmt, dass man fast fühlen kann, auf welcher Oberfläche man gerade steht oder klettert. Sogar das Headset selbst vibriert. Wenn ein Sturmvogel knapp über deinen Kopf hinwegrauscht, bebt die Hardware an deiner Stirn. Das klingt im ersten Moment vielleicht störend, aber in der Praxis erhöht es den Adrenalinspiegel enorm.

Tragekomfort im Dauertest

Ein oft unterschätzter Punkt ist das Gewicht. Die Konstruktion verteilt den Druck gut auf den Kopf. Ich habe Sitzungen von drei Stunden am Stück absolviert, ohne danach rote Abdrücke im Gesicht zu haben oder Nackenschmerzen zu verspüren. Das Kabel stört kaum, da es dünn und flexibel ist. Trotzdem bleibt die Sehnsucht nach einer kabellosen Lösung bei vielen bestehen. Man muss sich eben daran gewöhnen, wo das Kabel liegt, damit man nicht darüber stolpert, wenn man sich im Kreis dreht, um ein heranstürmendes Graser-Modell abzuwehren.

Horizon Call Of The Mountain VR2 im spielerischen Fokus

In diesem Abenteuer schlüpfst du nicht in die Rolle von Aloy. Du spielst Ryas, einen ehemaligen Schatten-Carja, der sich seine Freiheit verdienen muss. Das gibt der Geschichte eine völlig neue Perspektive. Du bist kein Superheld von Anfang an. Du bist ein Gefangener, der sich beweisen muss. Das Klettern steht im Mittelpunkt. Es ist anstrengend. Es ist taktisch. Du suchst nach Griffkanten, schwingst dich über Abgründe und musst manchmal schnell reagieren, wenn ein Stein bröckelt. Wer Höhenangst hat, wird hier echte Probleme bekommen. Der Blick in die Tiefe ist furchteinflößend real.

Das Kampfsystem und die Präzision

Kämpfe funktionieren anders als in den Hauptspielen. Du bewegst dich oft auf einer Kreisbahn um den Gegner herum. Ausweichen ist überlebenswichtig. Das Zielen mit dem Bogen ist eine Offenbarung. Du greifst über die Schulter, ziehst einen Pfeil, legst ihn an und zielst über dein dominantes Auge. Es gibt keine Zielhilfe, die alles für dich erledigt. Wenn du triffst, dann liegt das an deinem Geschick. Wenn du daneben schießt, hast du schlichtweg nicht gut gezielt. Diese Direktheit macht jeden Sieg über einen Pirscher oder einen Donnerkiefer unglaublich befriedigend.

Interaktion mit der Umwelt

Überall im Spiel stehen Dinge herum, die man anfassen kann. Du kannst Klangschalen schlagen, mit Pinseln an Felswände malen oder Früchte essen, um dich zu heilen. Viele dieser Elemente haben keinen spielerischen Nutzen für die Hauptquest. Sie dienen nur dazu, die Welt glaubwürdig zu machen. Es ist diese Liebe zum Detail, die den Unterschied zwischen einer technischen Demo und einem echten Spiel ausmacht. Wenn du eine Fackel aufhebst und damit trockenes Gras entzündest, fühlt sich das natürlich an. Es gibt keine Menüs, die dich aus dem Fluss reißen.

Grafische Brillanz und Artdesign

Die Welt von Horizon war schon immer wunderschön. In der virtuellen Realität gewinnt sie jedoch eine ganz neue Ebene. Die Vegetation ist dicht. Farne biegen sich zur Seite, wenn du hindurchgehst. Das Wasser in den Bächen sieht so klar aus, dass man am liebsten die Hand hineinstrecken würde. Sony hat hier eng mit Guerrilla Games zusammengearbeitet, um die Engine für diese spezifischen Anforderungen zu optimieren. Das Ergebnis ist eines der hübschesten Erlebnisse, die man aktuell digital konsumieren kann.

Beleuchtung und HDR

Dank der HDR-Unterstützung sind Kontraste extrem stark. Wenn du aus einer dunklen Höhle ins helle Sonnenlicht trittst, kneifst du unwillkürlich die Augen zusammen. Das Licht bricht sich in den Linsen der Maschinenwesen. Schatten sind tiefschwarz, ohne Details zu verschlucken. Das trägt massiv zur räumlichen Wahrnehmung bei. Man schätzt Distanzen instinktiv richtig ein, weil die Lichtstimmung dem Gehirn die nötigen Anhaltspunkte liefert.

Die Akustik als Wegweiser

Man darf den Sound nicht vergessen. 3D-Audio ist hier kein Marketing-Gag. Du hörst genau, ob sich ein Wächter hinter dir von links oder rechts nähert. Das Knistern von Stromkabeln an einer beschädigten Maschine lässt sich räumlich exakt orten. Ich empfehle dringend, hochwertige In-Ear-Kopfhörer oder die mitgelieferten Ohrhörer zu nutzen. Ohne den räumlichen Klang verliert das Erlebnis fast die Hälfte seiner Wirkung.

Herausforderungen und Kritikpunkte

Kein System ist perfekt. Auch dieses Vorzeigestück hat seine Macken. Gelegentlich gibt es Probleme beim Tracking, wenn man die Hände zu nah vor das Gesicht hält oder sich zu weit aus dem Erfassungsbereich der Kameras lehnt. Das passiert selten, kann aber in hitzigen Kämpfen nerven. Zudem ist das Spielprinzip sehr linear. Wer eine offene Welt wie in den Hauptteilen erwartet, wird enttäuscht sein. Es ist eine geführte Erfahrung, ein "Theme Park Ride", wenn auch ein verdammt guter.

Motion Sickness und Barrierefreiheit

VR-Übelkeit ist ein Thema, das man ernst nehmen muss. Die Entwickler haben viele Hilfen eingebaut. Man kann zwischen Teleportation und flüssiger Bewegung wählen. Es gibt Tunnelblick-Optionen, die das Sichtfeld beim Laufen einschränken. Ich rate jedem Anfänger dazu, langsam zu starten. Spielt nicht länger als 20 Minuten am Stück in der ersten Woche. Das Gehirn muss lernen, dass sich die Welt bewegt, während der Körper stillsitzt. Wer das erzwingt, wird den Rest des Tages mit Übelkeit zu kämpfen haben.

Der Wiederspielwert

Hat man die Geschichte nach etwa acht bis zehn Stunden beendet, bleibt nicht mehr viel zu tun. Es gibt Sammelobjekte und eine Schießbude, in der man Highscores jagen kann. Ein Safari-Modus erlaubt es, die Welt ohne Kämpfe zu genießen. Das ist toll, um es Freunden zu zeigen, die noch nie eine solche Brille aufhatten. Aber für Langzeitmotivation sorgt das kaum. Man kauft das Paket für das einmalige, intensive Erlebnis, nicht für hunderte Stunden Spielzeit.

Einordnung in den Gesamtmarkt

Vergleicht man dieses Projekt mit anderen Titeln für ähnliche Systeme, wie zum Beispiel Half-Life: Alyx, wird deutlich, dass Sony hier den Fokus mehr auf Action und Klettern als auf komplexe Physikrätsel legt. Beide Ansätze haben ihren Reiz. Während Valve zeigt, wie man mit der Umgebung spielt, zeigt Sony, wie man ein kinoreifes Action-Spektakel inszeniert. Das ist wichtig für die Akzeptanz solcher Hardware beim Massenmarkt. Es braucht diese großen Namen, um die Technik aus der Nische zu holen.

Preis und Leistung

Das Gesamtpaket ist teuer. Man braucht die Konsole und die Brille. Das ist eine Investition, die gut überlegt sein will. Aber wer die Hardware bereits besitzt, kommt an diesem Abenteuer nicht vorbei. Es ist die Software, die den Kauf rechtfertigt. Ohne solche Qualitätstitel bliebe die Brille ein teurer Briefbeschwerer. Hier zeigt sich die Stärke der First-Party-Studios, die genau wissen, wie sie das Maximum aus den Komponenten herausholen.

Zukunft der Serie

Es ist wahrscheinlich, dass wir mehr solcher Auskopplungen sehen werden. Das Universum bietet genug Stoff für weitere Geschichten. Vielleicht sehen wir irgendwann eine Kooperation mit anderen Studios oder eine Erweiterung der bestehenden Welt. Die technologische Basis ist jedenfalls gelegt und funktioniert tadellos.

Praktische Tipps für den Einstieg

Bevor du startest, solltest du deinen Raum vorbereiten. Räum alles weg, worüber du stolpern könntest. Ein Teppich in der Mitte des Raums hilft dir, die Orientierung zu behalten, ohne die Brille abnehmen zu müssen. Wenn deine Füße den Teppich verlassen, weißt du, dass du zu nah an der Wand stehst. Reinige die Linsen nur mit einem trockenen Mikrofasertuch. Benutze niemals Reinigungsmittel oder feuchte Tücher, da diese die Beschichtung zerstören können.

  1. Stell die IPD-Einstellung (Augenabstand) korrekt über das Rad an der Brille ein. Ein unscharfes Bild führt schneller zu Kopfschmerzen.
  2. Nutze die Kalibrierung für das Eye-Tracking jedes Mal, wenn eine andere Person die Brille aufsetzt.
  3. Achte auf die Beleuchtung im Zimmer. Zu dunkle Räume erschweren das Tracking der Kameras an der Außenseite der Brille.
  4. Beginne mit den Standard-Einstellungen für die Bewegung und taste dich langsam an die freie Fortbewegung heran.

Die Qualität von horizon call of the mountain vr2 steht außer Frage. Es ist ein technisches Meisterwerk, das die Möglichkeiten moderner Hardware voll ausschöpft. Auch wenn der Preis für das Gesamtsystem hoch ist, bietet es Momente, die man so schnell nicht vergisst. Wenn du das erste Mal vor einem riesigen Maschinenwesen stehst und den Kopf in den Nacken legen musst, um es ganz zu sehen, weißt du, warum du diese Investition getätigt hast. Es ist die intensivste Art, dieses Universum zu erleben. Wer die Chance hat, es auszuprobieren, sollte sie nutzen. Es gibt derzeit kaum etwas Vergleichbares auf dem Markt, das eine so hohe Produktionsqualität mit einer so intuitiven Bedienung kombiniert.

Für weitere Informationen zur Hardware und den technischen Spezifikationen lohnt sich ein Blick auf die offizielle PlayStation-Seite. Dort werden auch Details zu Firmware-Updates und Kompatibilitäten erklärt. Wer tiefer in die Lore der Welt eintauchen möchte, kann die Guerrilla Games Website besuchen, um mehr über die Entwicklung der Maschinen und der Geschichte zu erfahren. Letztlich ist das System nur so gut wie seine Spiele, und dieser Titel ist ein verdammt starkes Argument für die Hardware.

Prüfe jetzt deine Umgebung, lade die Controller auf und bereite dich auf den Aufstieg vor. Die Berge warten nicht. Die Maschinen auch nicht. Dein Abenteuer beginnt in dem Moment, in dem du die Welt um dich herum vergisst und Ryas wirst. Es ist Zeit für eine neue Perspektive. Nutze die Technik, die dir zur Verfügung steht, und tauche ein in eine Welt, die schöner und gefährlicher ist als alles, was du bisher auf einem normalen Bildschirm gesehen hast. Viel Erfolg beim Aufstieg und pass auf die Sturmvögel auf.

HH

Hannah Hartmann

Mit faktenbasierter Arbeitsweise liefert Hannah Hartmann Beiträge, die Leserinnen und Lesern Orientierung im Nachrichtengeschehen geben.