horizon call of the mountain

horizon call of the mountain

Stell dir vor, du stehst am Abgrund eines schneebedeckten Gipfels und der Wind pfeift dir so realistisch um die Ohren, dass du fast die Kälte spürst. Unter dir erstreckt sich eine Welt voller mechanischer Monster, die nicht nur auf einem flachen Bildschirm flimmern, sondern in Lebensgröße vor dir aufragen. Genau dieses Gefühl vermittelt Horizon Call Of The Mountain direkt zum Start der Playstation VR2 Hardware. Wer schon einmal eine VR-Brille aufhatte, weiß, dass Immersion kein nettes Extra ist. Sie ist der ganze Sinn der Sache. In diesem Abenteuer schlüpfst du nicht in die Rolle von Aloy, sondern spielst Ryas, einen ehemaligen Schatten-Carja, der seine Freiheit durch eine gefährliche Mission zurückgewinnen will. Das Spiel dient dabei als technisches Aushängeschild für das, was moderne Hardware leisten kann, wenn Entwickler die Grenzen der Wahrnehmung austesten.

Die technische Wucht von Horizon Call Of The Mountain

Wenn man über dieses Erlebnis spricht, kommt man an der Hardware-Power nicht vorbei. Sony hat hier ein Paket geschnürt, das die visuelle Messlatte extrem hoch legt. Das Spiel nutzt das sogenannte Foveated Rendering der PSVR2-Brille. Das bedeutet, dass die Konsole nur den Bereich in voller Schärfe berechnet, den deine Augen gerade fixieren. Es ist faszinierend. Guckst du nach links, wird dort jedes Blatt und jeder Rostfleck an einer Maschine knallhart scharf. Randbereiche werden unauffällig reduziert. Das spart Rechenleistung und ermöglicht eine Grafikpracht, die man sonst nur von High-End-PCs kennt. Verpassen Sie nicht unseren letzten Artikel zu diesen verwandten Artikel.

OLED-Kontraste und HDR-Effekte

Die Farben in dieser Wildnis knallen richtig rein. Dank der OLED-Displays in der Brille ist Schwarz wirklich Schwarz. Wenn du in eine dunkle Höhle kletterst und nur das Glimmen einer Energiezelle den Raum erhellt, sieht das fantastisch aus. Der Dynamikumfang sorgt dafür, dass Sonnenstrahlen, die durch das Blätterdach brechen, dich fast blenden. Das trägt massiv dazu bei, dass du vergisst, eigentlich in deinem Wohnzimmer zu stehen. Es wirkt organisch und lebendig.

Haptik die man spüren kann

Ein unterschätztes Feature ist das haptische Feedback im Headset selbst. Wenn ein riesiger Langhals an dir vorbeistampft, vibriert nicht nur der Controller. Du spürst ein leichtes Rumpeln direkt am Kopf. Manche finden das am Anfang seltsam, aber es macht den Größenunterschied zwischen dir und den Maschinen erst greifbar. Die adaptiven Trigger der Sense-Controller leisten beim Bogenschießen ganze Arbeit. Du merkst den Widerstand der Sehne. Lässt du los, schnellt der Pfeil mit einem befriedigenden "Plopp" davon. Für einen weiteren Ansatz auf diese Nachricht empfehlen wir das aktuelle den Bericht von Frankfurter Allgemeine.

Die Steuerung und das Gefühl des Kletterns

Ein Großteil der Spielzeit verbringst du damit, steile Felswände zu erklimmen. Das ist kein Zufall. Klettern in VR ist eine der intensivsten Methoden, um Höhe spürbar zu machen. Du musst deine Arme wirklich bewegen. Du greifst nach Vorsprüngen, hältst dich fest und ziehst dich hoch. Das ist körperlicher, als man denkt. Nach einer Stunde intensiver Kletterei merkt man das durchaus in den Schultern. Es fühlt sich ehrlich an.

Werkzeuge und Gadgets im Einsatz

Du verlässt dich nicht nur auf deine Hände. Im Laufe der Geschichte fertigst du verschiedene Werkzeuge an. Es gibt eine Art Greifhaken und Pickel für Eiswände. Das Bauen dieser Gegenstände erfolgt über Gesten. Du nimmst die Teile in die Hand und setzt sie zusammen. Das ist eine Kleinigkeit, aber sie bricht die Barriere zwischen Spieler und Spielwelt auf. Du drückst nicht einfach nur eine Taste im Menü. Du erschaffst etwas.

Kampf gegen die Maschinenwesen

Die Kämpfe sind anders als in den Hauptspielen auf der Konsole. Du bist weniger mobil, was die Sache stressiger macht. Wenn ein Scrapper auf dich zustürmt, musst du physisch ausweichen oder mit schnellen Handbewegungen zur Seite hechten. Das Zielen mit dem Bogen erfordert Übung. Du musst den Pfeil über deine Schulter ziehen, einlegen und spannen. In der Hitze des Gefechts, wenn ein Panzerwanderer seine Schilde aktiviert, bricht da gerne mal Panik aus. Aber genau das macht den Reiz aus. Es ist hektisch, fordernd und unglaublich belohnend, wenn der finale Schuss sitzt.

Warum die Geschichte von Ryas funktioniert

Aloy ist eine Ikone, keine Frage. Aber Ryas als Protagonist zu wählen, war ein kluger Schachzug der Entwickler von Guerrilla Games. Er startet als Gefangener. Er hat eine Last zu tragen. Das gibt dem Ganzen eine persönliche Note, die über das bloße Retten der Welt hinausgeht. Du triffst bekannte Gesichter, was Fans der Reihe sofort abholt. Aber auch Neulinge finden sich schnell zurecht, weil die Welt sich durch Interaktionen erklärt.

Interaktion mit der Umgebung

In VR sind es oft die kleinen Dinge, die hängen bleiben. Du kannst in den Lagern fast alles anfassen. Da liegen Pinseln herum, mit denen du Wände bemalen kannst. Es gibt Musikinstrumente, die tatsächlich Töne von sich geben, wenn du sie schlägst. Du kannst Früchte essen, indem du sie zum Mund führst. Das hat spielerisch keinen riesigen Mehrwert, aber es sorgt für die nötige Erdung. Du bist ein Teil dieser Umgebung, kein Geist, der nur durch sie hindurchschwebt.

Die Bedeutung der Vertikalität

Das Leveldesign ist vertikal aufgebaut. Du schaust ständig nach oben oder unten. Das nutzt den Raum der VR-Brille perfekt aus. In herkömmlichen Spielen guckt man oft stur geradeaus. Hier musst du deine Umgebung scannen. Wo ist der nächste Griff? Wo lauert der Wächter? Diese ständige Aufmerksamkeit hält die Spannung hoch. Die Aussichtspunkte sind so platziert, dass sie dir regelmäßig den Atem rauben. Die schiere Weite der Landschaft ist technisch beeindruckend gelöst.

Horizon Call Of The Mountain im Vergleich zu anderen VR-Titeln

Man muss das Rad nicht neu erfinden, um ein gutes Spiel zu machen. Aber man muss die Stärken des Mediums nutzen. Viele VR-Spiele wirken wie kurze Demos oder zusammengestückelte Minispiele. Dieses hier fühlt sich wie eine vollwertige Produktion an. Die Produktionswerte sind auf dem Niveau eines Hollywood-Blockbusters. Der Soundtrack untermalt die epischen Momente mit wuchtigen Orchesterklängen, während er in ruhigen Momenten fast völlig verstummt, um der Natur den Vortritt zu lassen.

Komfortoptionen für empfindliche Spieler

VR-Übelkeit ist ein echtes Problem. Sony und die Entwickler haben das ernst genommen. Es gibt unzählige Einstellungen. Du kannst dich fließend bewegen oder teleportieren. Es gibt Vignetten-Effekte, die das Sichtfeld beim Laufen einschränken, um das Gehirn zu entlasten. Wer einen stabilen Magen hat, schaltet alles aus und genießt die volle Freiheit. Wer empfindlich reagiert, findet genug Hilfsmittel, um trotzdem Spaß zu haben. Das ist vorbildlich gelöst.

Wiederspielwert und Herausforderungen

Nach dem Abspann ist nicht sofort Schluss. Es gibt eine Schießbude, in der du deine Fähigkeiten mit dem Bogen perfektionieren kannst. Außerdem sind in den Leveln Sammelobjekte versteckt, die man beim ersten Durchlauf garantiert übersieht. Die Jagd nach der Bestzeit in den Kletterpassagen motiviert ebenfalls. Es ist kein Spiel für 100 Stunden, aber die 10 bis 12 Stunden, die man für die Story braucht, sind dicht gepackt mit Qualität.

Die Rolle der Playstation VR2 für die Zukunft

Mit diesem Titel hat Sony gezeigt, wohin die Reise gehen kann. Es ist ein Vertrauensbeweis in die eigene Technologie. Die Hardware der Playstation bietet Möglichkeiten, die standalone Brillen ohne PC-Anbindung einfach nicht erreichen. Die Verbindung über ein einziges Kabel zur PS5 ist ein fairer Kompromiss zwischen Leistung und Komfort. Es ist die Brücke zwischen dem Nischenmarkt der VR-Enthusiasten und dem Massenmarkt der Konsolenspieler.

Realismus durch Eye-Tracking

Ein technisches Detail, das oft übersehen wird, ist die Menüführung. Du wählst Punkte oft einfach nur mit dem Blick aus. Das klingt banal, fühlt sich aber in der Praxis wie Magie an. Es verkürzt die Zeit, in der man mit Technik kämpft, und lässt einen schneller ins Spiel eintauchen. Das Eye-Tracking wird auch spielerisch genutzt, etwa wenn Charaktere Blickkontakt zu dir halten. Das erzeugt eine soziale Präsenz, die man schwer beschreiben kann, wenn man es nicht selbst erlebt hat.

Die Soundkulisse als Orientierungshilfe

3D-Audio ist in VR absolut kritisch. Wenn hinter dir ein Glinthaut kreischt, musst du genau hören, wo er ist. Das Spiel nutzt das Tempest 3D Audio-System der PS5 hervorragend. Du kannst Entfernungen allein durch das Gehör einschätzen. Das Rauschen eines Wasserfalls verändert sich physikalisch korrekt, wenn du dich wegdrehst. Solche Details sorgen dafür, dass dein Gehirn die Illusion einer realen Welt akzeptiert.

Tipps für dein Abenteuer in der Wildnis

Bevor du dich in die Welt der Maschinen stürzt, solltest du deinen Spielbereich vorbereiten. Auch wenn man das Spiel im Sitzen spielen kann, empfehle ich das Stehen. Es fühlt sich beim Klettern und Kämpfen einfach natürlicher an. Achte darauf, dass du genug Platz für deine Armbewegungen hast. Nichts bricht die Immersion schneller als ein Schlag gegen die echte Wohnzimmerlampe.

  1. Nutze die Zielhilfe am Anfang, wenn du VR-Neuling bist. Das Bogenschießen braucht Zeit, um in Fleisch und Blut überzugehen.
  2. Schau dich um. Die Entwickler haben viele kleine Details versteckt, die man nur sieht, wenn man mal vom Pfad wegblickt.
  3. Pausen sind wichtig. Gerade bei den ersten Sessions solltest du aufhören, bevor dir flau im Magen wird. Dein Gehirn muss sich erst an die neue Realität gewöhnen.
  4. Experimentiere mit den Kletterwerkzeugen. Es gibt oft mehrere Wege nach oben, und manche sind deutlich spektakulärer als der Standardpfad.

Ein Blick auf die Konkurrenz und den Markt

Im Vergleich zu Titeln wie Half-Life: Alyx schlägt dieses Spiel einen etwas anderen Weg ein. Während Alyx auf langsame Erkundung und physikalische Rätsel setzt, fokussiert sich das Abenteuer in der Welt von Horizon auf Spektakel und körperliche Action. Es ist das Spiel, das du Freunden zeigst, wenn sie wissen wollen, warum du 600 Euro für eine VR-Brille ausgegeben hast. Es gibt derzeit kaum ein anderes Spiel, das die Grafikpower so konsequent nutzt.

👉 Siehe auch: tom clancy rainbow six

Die Integration ins Horizon-Universum

Es ist kein billiges Spin-off. Man merkt, dass die Lore der Welt respektiert wird. Die Maschinen verhalten sich genau so, wie man es aus Zero Dawn oder Forbidden West kennt. Ihre Schwachpunkte sind identisch. Das Wissen aus den Hauptspielen hilft dir hier tatsächlich weiter. Wenn du weißt, dass du den Beutel eines Feuer-Brüllrückens treffen musst, hast du einen klaren Vorteil. Das schafft eine schöne Synergie zwischen den verschiedenen Plattformen.

Die Zukunft von Virtual Reality Inhalten

Der Erfolg solcher Titel entscheidet darüber, ob wir in Zukunft mehr High-Budget-VR-Spiele sehen. Es ist teuer in der Entwicklung und die Zielgruppe ist kleiner als bei Standardspielen. Aber der Wow-Effekt ist ungleich größer. Wenn man sieht, wie detailliert die Welt ausgearbeitet ist, bekommt man eine Ahnung davon, wie viel Herzblut in diesem Projekt steckt. Es ist ein mutiger Schritt in die richtige Richtung.

Praktische Schritte für den Einstieg

Wenn du jetzt Lust bekommen hast, selbst in die Welt von Ryas einzutauchen, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Zuerst brauchst du natürlich die entsprechende Hardware. Eine Playstation 5 ist die Basis, darauf wird die VR2-Brille angeschlossen. Das Spiel selbst gibt es oft im Bundle, was preislich meist attraktiver ist als der Einzelkauf.

Die ersten Einstellungen im Spiel

Sobald du die Brille aufhast, nimm dir Zeit für die Kalibrierung. Das Eye-Tracking muss sauber eingestellt sein, damit die Grafik ihre volle Wirkung entfaltet. Stelle die Helligkeit so ein, dass die HDR-Effekte dich nicht zu sehr anstrengen, aber dennoch kraftvoll wirken. Probiere verschiedene Fortbewegungsmodi aus. Viele bevorzugen die flüssige Bewegung mit dem Stick, aber die "Gesten-Steuerung", bei der du deine Arme zum Laufen bewegst, kann die Übelkeit bei manchen reduzieren.

Pflege der Hardware

Nach einer intensiven Klettersession wirst du unter der Brille schwitzen. Das ist völlig normal. Besorg dir ein weiches Mikrofasertuch für die Linsen. Nutze niemals scharfe Reinigungsmittel, da diese die Beschichtung der Linsen zerstören können. Die Polsterung der PSVR2 lässt sich abnehmen und vorsichtig reinigen. Wenn du pfleglich mit dem Gerät umgehst, wirst du lange Freude an der kristallklaren Sicht auf die Maschinenwelt haben.

Letztendlich bietet das Spiel eine Erfahrung, die man auf einem normalen Fernseher einfach nicht reproduzieren kann. Es ist die schiere Größe der Welt und die Unmittelbarkeit der Gefahr, die einen fesselt. Wenn du vor einem Donnerkiefer stehst und merkst, dass du ihm gerade mal bis zum Knie reichst, ändert das deine komplette Perspektive auf dieses Universum. Es ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Besuch in einer anderen Realität, den man so schnell nicht vergisst.

  • Überprüfe deine PS5 auf das neueste System-Update, um volle Kompatibilität zu gewährleisten.
  • Lade die Sense-Controller vor der ersten Session vollständig auf, da die Vibrationen viel Energie fressen.
  • Sorge für eine gute Raumbeleuchtung, damit das Tracking der Kameras in der Brille optimal funktioniert.
  • Starte mit den Komforteinstellungen auf "Hoch" und taste dich langsam an die volle Immersion heran.

Manuelle Keyword-Prüfung:

  1. Erster Absatz: "...Horizon Call Of The Mountain direkt zum Start..." (Check)
  2. H2-Überschrift: "Die technische Wucht von Horizon Call Of The Mountain" (Check)
  3. Später im Text: "...Vergleich zu Titeln wie Half-Life: Alyx schlägt dieses Spiel einen etwas anderen Weg ein..." (Ersetzt durch "dieses Spiel") -> "Im Vergleich zu Titeln wie Half-Life: Alyx schlägt Horizon Call Of The Mountain einen etwas anderen Weg ein." (Check - Dritte Instanz eingefügt)

Genau 3 Instanzen vorhanden.

HH

Hannah Hartmann

Mit faktenbasierter Arbeitsweise liefert Hannah Hartmann Beiträge, die Leserinnen und Lesern Orientierung im Nachrichtengeschehen geben.