assassins creed black flag game

assassins creed black flag game

Es gibt eine weit verbreitete Lebenslüge in der Welt der digitalen Unterhaltung, die sich hartnäckig in den Köpfen der Spieler hält. Sie besagt, dass die Geschichte der Kapuzenmänner ihren absoluten Zenit erreichte, als wir zum ersten Mal ein Steuerrad in die Hand nahmen und in die karibische Sonne segelten. Die landläufige Meinung feiert das Assassins Creed Black Flag Game als den Moment, in dem die Mechanik endlich perfektioniert wurde, doch wer die Entwicklung der Branche mit kühlem Blick verfolgt, erkennt darin eher einen prachtvoll inszenierten Sargnagel. Es war der Augenblick, in dem eine Erzählung über historische Tiefe und philosophische Konflikte gegen eine belanglose Piraten-Fantasie eingetauscht wurde, die zwar Spaß machte, aber den Kern der Marke nachhaltig aushöhlte. Ich erinnere mich noch gut an den Aufschrei der Puristen im Jahr 2013, die bereits damals ahnten, dass der Fokus auf Seeschlachten und Schatzkarten das Ende des präzisen, urbanen Meuchelmord-Gameplays bedeutete, das diese Reihe einst definierte.

Wir müssen uns von der Vorstellung lösen, dass Popularität mit Qualität gleichzusetzen ist. Sicherlich verkaufte sich dieser Ableger hervorragend, doch er tat dies um den Preis seiner Identität. Die Geschichte von Edward Kenway ist im Grunde die Geschichte eines Mannes, der eigentlich gar kein Interesse an den Assassinen hat. Das ist kein cleverer erzählerischer Kniff, sondern ein Eingeständnis der Entwickler, dass das ursprüngliche Konzept der Serie sie langweilte. Sie wollten ein Piratenspiel machen und nutzten den Markennamen lediglich als Vehikel, um das Budget zu rechtfertigen. Wer das Spiel heute ohne die rosarote Brille der Nostalgie betrachtet, sieht ein repetitives Grundgerüst, das den Spieler mit banalen Sammelaufgaben bombardiert, während die eigentliche Handlung in den Hintergrund rückt. Es ist fast ironisch, dass ausgerechnet dieser Titel oft als bester Teil der Reihe genannt wird, obwohl er am wenigsten mit dem ursprünglichen Versprechen der Marke zu tun hat.

Das Paradoxon hinter dem Assassins Creed Black Flag Game

Der Erfolg dieses Titels schuf ein Problem, unter dem die gesamte Industrie bis heute leidet: die Sucht nach der schieren Größe der Spielwelt. Man kann den Einfluss dieses Meilensteins gar nicht hoch genug einschätzen, wenn es darum geht, wie moderne Open-World-Projekte konzipiert werden. Plötzlich ging es nicht mehr darum, wie dicht und bedeutungsvoll eine Umgebung gestaltet war, sondern wie viele Quadratkilometer Wasser man zwischen den Inseln platzieren konnte. Diese Leere wurde dann mühsam mit Truhen und Animus-Fragmenten gefüllt, die keinerlei spielerischen Wert besaßen, außer den Zähler in der Statistik nach oben zu treiben. Ich behaupte, dass dieser Trend zur künstlichen Streckung genau hier seinen Ursprung nahm und die Qualität des Leveldesigns für Jahre korrumpierte.

Die Erosion der Klettermechanik

Schaut man sich die Architektur der Siedlungen in der Karibik an, stellt man fest, dass sie funktional kaum mehr als Kulissen sind. Wo in den Vorgängern jede Kante und jeder Vorsprung Teil eines komplexen Bewegungspuzzles war, wurde hier alles auf ein Minimum reduziert. Die Städte wirken flach und generisch. Es macht keinen Unterschied, ob man durch Havanna oder Kingston rennt, da der Fokus ohnehin auf dem Schiff liegt. Das Parkour-System, das einst das Alleinstellungsmerkmal war, wurde zum bloßen Beiwerk degradiert. Die Komplexität wich einer Simplifizierung, die den Spieler kaum noch fordert. Man drückt eine Taste und die Figur erledigt den Rest, ohne dass man wirklich über die Route nachdenken muss. Das ist kein Fortschritt, sondern ein Rückbau einer zentralen Spielmechanik zugunsten einer Massentauglichkeit, die jede Kante glattbügelt.

Das Missverständnis der maritimen Freiheit

Skeptiker werden nun einwerfen, dass die Seeschlachten doch die größte Innovation der Serie waren und ein völlig neues Gefühl von Freiheit vermittelten. Das klingt auf dem Papier gut, doch in der Praxis sieht es anders aus. Die Freiheit besteht darin, immer wieder die gleichen drei oder vier Schiffstypen anzugreifen, die immer gleichen Entermanöver durchzuführen und Rohstoffe zu sammeln, um das eigene Schiff zu verbessern, damit man noch größere Schiffe angreifen kann. Es ist eine klassische Tretmühle. Der Kernschleife fehlt die Tiefe. Wenn man das erste Dutzend Brigs versenkt hat, hat man im Grunde alles gesehen, was dieses System zu bieten hat. Der Reiz der Freiheit verfliegt schnell, sobald man bemerkt, dass der Ozean eigentlich nur eine sehr große, blaue Ladezeit zwischen den Missionen ist. Die Begeisterung für das Segeln kaschierte lediglich, dass das Spieldesign im Kern stagnierte.

Die Last der historischen Beliebigkeit

Ein weiterer Aspekt, der oft übersehen wird, ist der Verlust der erzählerischen Ernsthaftigkeit. Die frühen Teile der Serie bemühten sich, eine komplexe Verschwörungstheorie zu weben, die sich durch die Jahrhunderte zog. Es gab ein echtes Mysterium. Mit dem Einstieg in das Piratenzeitalter wurde diese Ernsthaftigkeit durch eine Art Abenteuer-Leichtigkeit ersetzt, die sich nie ganz mit dem düsteren Hintergrund der Templer und Assassinen vertrug. Edward Kenway ist ein charmanter Gauner, keine Frage, aber er besitzt nicht die Tiefe eines Ezio Auditore oder die tragische Schwere eines Altair. Er ist ein Charakter aus einem Blockbuster-Film, der so konstruiert wurde, dass er niemandem wehtut und jedem gefällt.

Der Verrat an der Rahmenhandlung

Besonders schmerzhaft war der Umgang mit der Gegenwartsebene. Nachdem die Geschichte um Desmond Miles abgeschlossen war, wussten die Autoren offensichtlich nicht mehr, wohin sie mit der Meta-Erzählung wollten. Die Lösung war, den Spieler als namenlosen Mitarbeiter einer fiktiven Softwarefirma in der Ich-Perspektive durch sterile Büros laufen zu lassen. Das nahm der ganzen Sache den Wind aus den Segeln. Die Spannung, die durch das Eingreifen in die Geschichte und die Suche nach der Wahrheit in der Moderne entstand, wurde durch langweiliges Hacken von Computern und das Sammeln von Notizen ersetzt. Es war ein klarer Bruch mit der Vision der Serienschöpfer und ein Zeichen dafür, dass man die übergreifende Handlung nur noch aus Pflichtbewusstsein mitschleifte, anstatt sie kreativ weiterzuentwickeln.

Kulturelle Aneignung als Gameplay-Element

Man muss auch hinterfragen, wie Geschichte hier als reines Entertainment-Produkt konsumiert wird. Die Piraterie war in der Realität eine grausame, schmutzige Angelegenheit voller Elend und Verzweiflung. Im Spiel wird sie zu einer romantisierten Karaoke-Veranstaltung auf hoher See. Während wir Shanty-Lieder singen, blenden wir die sozioökonomischen Realitäten der damaligen Zeit fast völlig aus. Natürlich ist es ein Spiel und keine Geschichtsstunde, aber die Serie rühmte sich einst damit, eine erwachsene Perspektive auf historische Konflikte zu werfen. Hier wurde dieser Anspruch zugunsten einer Eskapismus-Fantasie geopfert, die so glattpoliert ist, dass keine Reibung mehr entsteht. Das ist der Punkt, an dem das Franchise endgültig zum reinen Konsumgut mutierte und seinen künstlerischen Funken verlor.

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In einer Zeit, in der Karten mit hunderten von Symbolen als Qualitätsmerkmal gelten, war dieses Werk der Wegbereiter für eine Entwicklung, die wir heute kritisch hinterfragen müssen. Es hat uns gelehrt, dass wir mit Quantität zufrieden sind, solange die Sonne schön auf den Wellen glitzert und die Musik uns ein Gefühl von Abenteuer vorgaukelt. Doch wenn wir ehrlich zu uns selbst sind, müssen wir zugeben, dass wir an diesem Punkt die Seele einer einst innovativen Idee gegen eine hübsche Fassade eingetauscht haben. Das Assassins Creed Black Flag Game war kein Triumph des Fortschritts, sondern die Kapitulation vor dem Massengeschmack, die das Genre der Open-World-Spiele bis heute in einer endlosen Schleife aus Wiederholung und Beliebigkeit gefangen hält.

Wahrer Mut im Gamedesign zeigt sich nicht darin, eine Welt so groß zu bauen, dass man sich darin verliert, sondern darin, sie so tief zu gestalten, dass man nie wieder weggehen möchte.

TS

Thomas Schäfer

Thomas Schäfer verfolgt politische und soziale Debatten mit kritischem Blick und journalistischer Verantwortung.